[Logo] НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ФОРУМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ METRO-СЕТИ СЕВЕРНОГО КАЗАХСТАНА
  [Search] Поиск   [Recent Topics] Последние темы   [Hottest Topics] Горячие темы   [Members]  Список участников   [Groups] На главную страницу 
[Register] Регистрация / 
[Login] Вход 
Unreal Tournament (All versions)
Индекс форума » Компьютерные игры
Автор Сообщение
Admin
Министр обороны
[Avatar]

Зарегистрирован: 20/04/2005 16:29:56
Сообщений: 1908
Оффлайн

В последнее время участились вопросы по поводу того, что такое пинг и лаг. Если вы хотите знать, лагает ли ваш сервер UT из-за перегрузки процессора или почему только что выпущенные вами ракеты прямо в лицо противнику не нанесли ему вреда, то этот материал для вас.
Начнём с базовой информации: что такое "скорость" и качество соединения в интернет. Если вы уже знаете, что такое пинг/задержка и потеря пакетов, можете пропустить этот пост.
Обычно скорость соединения определяется в килобит/сек, но может быть указана и в килобайт/сек, поэтому не забывайте 1байт = 8бит. Эта скорость называется пропускной способностью канала. Второй компонент называется задержкой и определяется временем, необходимым для передачи данных по назначению. Считается обычно в милисекундах (1/1000 секунды, ms) и определяет пинг (величина пинга как правило равна задержке, умноженной на два, поскольку данные нужно сначала передать и потом получить ответ). Значение обоих факторов можно представить на примере: машина, груженая тысячей хард-дисков по 10 гигабайт каждый, едет, к примеру, со скоростью 50км/ч, если длина ее пути равняется 100км, то скорость передачи данных на расстояние таким образом составит 1 гигабайт в секунду! Нет желания поиграть через такое "соединение"?
Игроки UT знают, что есть много разных вариантов пинга, в том числе в UT, но в большинстве своем это не стандартный icmp пинг.
Если вы хотите выяснить причину плохой связи с сервером, неплохо для начала проверить маршрут передаваемой вами информаци до него. Узнайте адрес сервера (ip или url), откройте окошко доса и напишите в нем "tracert (ip/url)". Вы увидите весь путь, который проходят ваши данные с указанием пинга до каждого участка "hop".
Если вы увидите увеличенный пинг в некоторых местах (к примеру в начале 30, а потом 100 и выше) можете быть уверены: в ваших проблемах виноват не сервер и не ваш компьютер, а интернет. Здесь вы ничего не сможете сделать, разве что выбрать другой игровой сервер с меньшей длиной маршрута.
Существует много инструментов для выяснения маршрутов помимо виндового, мне и SpotteR-у, например, нравится plotter (Pingplotter), но вы можете выбрать любой другой.
В интернет информация передается пакетами. Если по какой-либо причине (например, глючное оборудование в одной из точек по пути) часть пакетов может потерятся и не достичь назначения, это называется потеря пакетов. Чтобы выяснить где именно это происходит, используйте программы, указанные выше (например, тот же plotter). Если потеря происходит в первой же точке, проблема скорее всего в ваших настройках или оборудовании. Если это происходит в последней точке (сервер), скорее всего что-то не так - вы уже догадались - с сервером.

Это сообщение было редактировано 1 раз. Последнее обновление произошло в 01/08/2005 17:03:40


Если у Вас нет паранойи - это еще не значит, что за Вами не наблюдают...
[WWW]
Admin
Министр обороны
[Avatar]

Зарегистрирован: 20/04/2005 16:29:56
Сообщений: 1908
Оффлайн

В UT вы можете видеть два вида пинга. Пинг по F1 и пинг по F6. Оба отличаются друг от друга. Причина проста - они высчитываются по-разному.
Пинг по F1 показывает пинг сервера до вас, пинг по F6 показывает пинг от вас до сервера. Если icmp пинг не показывает подобной разницы, то UT показывает, поскольку серверу и клиенту необходимо различное время для отправки данных.
Вторая важная вещь - потеря пакетов. Отображается дважды в столбцах IN и OUT - IN показывает то, чо вы получаете с сервера, OUT это трафик от вас к серверу.
Потеря пакетов может происходить как в каждом направлении по отдельности, так и в обоих одновременно (что наиболее часто). В этом случае вы, как клиент, будете недополучать важную информацию (такую, как летящие в вас ракеты, перемещение вокруг вас игроков) и/или сервер не будет ее получать (не будет знать куда вы прицелились, ракеты будут выстреливать вам под ноги).
Немного о том, что вы можете настроить для онлайн-игры как клиент в UT это только скорость соединения. Первое: забудьте о рекомендованных Epic значениях. Второе: да, клиентский fps зависит от скорости соединения. Тем не менее это не играет большой роли, поскольку устанавливает некий максимум на ваши fps. Как результат вы будете иметь меньшее значение средних fps, но в важных ситуациях они не будет падать.
Принимая это во внимание, вы должны всегда устанавливать вашу скорость соединения согласно реальной пропускной способности вашей линии. Учитывая при этом трафик в обе стороны одинаков (полный дуплекс) или нет (half duplex и вариации). Для быстрых линий - DSL и аналогов нормальная скорость 20000 (вы по-любому никогда не получите больший одновременный трафик в обоих направлениях), но если у вас проблемы на некоторых серверах попробуйте уменьшить это значение - вполне может быть по пути от вас до сервера "бутылочное горлышко" на одном из участков маршрута пакетов. Как правило так и бывает при игре на больших расстояниях (из страны в страну или если сервер на другом континенте) .
Если указанная вами скорость слишком высока, это даст вам на вид больше fps, но может принести проблемы если ваш компьютер действительно мощный, вы создадите больше трафика до сервера чем ваше соединение сможет вместить. Даже при определении сервером максимальных значений для клиентов (maxclientrate) не сможет исправить ситуацию, так как определяется сервером до вас, но не ваш трафик до сервера.
Так, вы все настроили, пинг хороший, нет потерь пакетов но все еще лагает? Это может быть по нескольким причинам. Если у вас лаги на всех серверах, в первую очередь проверьте свои настройки. Фаэрволы, вирусные сканнеры, ICQ и другие IM клиенты могут вмешиваться в онлайн-игру UT, поэтому стоит попробовать все это отключать на время игры и смотреть не стало ли лучше. Проверьте драйверы для устройства соединения, а также для видеокарты и других периферийных устройств. Если вы подключаетесь к внешнему ADSL модему через локальную сеть, ваша сетевая карта возможно нуждается в новых/других драйверах либо присутствуют irq конфликты в распределении ресурсов компьютера.
Если ничего из вышеуказанного не помогло, самое время настроить/сменить сервер.

Это сообщение было редактировано 1 раз. Последнее обновление произошло в 30/07/2005 22:40:04


Если у Вас нет паранойи - это еще не значит, что за Вами не наблюдают...
[WWW]
Admin
Министр обороны
[Avatar]

Зарегистрирован: 20/04/2005 16:29:56
Сообщений: 1908
Оффлайн

Причиной потери части получаемой игроком информации может быть, например, беспричинное завышение параметра tickrates в настройках сервера.
Tickrate - это "fps" на которых работает сервер. Наиболее важный параметр, котрый серверный администратор может изменять. Здесь две стороны медали: повышенный tickrate означает большую загрузку процессора и больший трафик от сервера к клиенту, но в то же время дает игрокам лучший пинг.
По умолчанию tickrate (20 для интернет серверов) приводит к жуткому пингу - когда сервер работает на 20 тиках в секунду означает 1/20-ю часть секунды он будет думать прежде чем среагирует на пинг клиента - это означает 50 ms! Так же это влияет на игру - если ваш сервер работает на 20 тиках значит все команды игроков будут ждать 50 ms прежде чем как-то смогут повлиять на игру. И прицеливание становится просто невозможным - подумайте сами какая может быть меткость при 20 fps. Если повернете быстро мышь экран будет перемещаться рывками на такой низкой скорости - вот, собственно, что может сделать сервер с вашим прицеливанием (и с вашими затратами на хорошую связь) при работе на такой низкой частоте. Это так же приводит к видимому увеличению дамаджа у продолжительно стреляющего оружия (альтернативный пульс [шафт] и миниган) - поскольку больше чем одиночные выстрелы попадают в цель.
В последнее время серверные администраторы пробуют различные значения. Можно встретить сервера со 100 тиками, что прекрасно для игроков с толстыми каналами (и если позволяет мощность серверного процессора и достаточно широкий канал для прокачки трафика), но совсем не хорошо для ISDN-игроков, поскольку генерит больше трафика, чем может принять 64 kbit линия isdn и будет приводить к потере пакетов от незначительной информации о дырках от пуль на стенах до серьезной о передвижении противника.
Как игрок вы не можете изменить эту ситуацию. Тем не менее, вы можете выяснить с каким тикрэйтом работает сервер. Напишите в консоли inject userflag 1 (значение 0 отключит функцию)
Первый номер (максимальный) тикрэйт сервера. Вы не можете тем не менее увидеть (configured netservermax-) tickrate путем простой проверки входящих пакетов в секунду - у linux-сервера ведут себя по-другому.
Другая возможность команды userflag 1 определить баг пинга (известный в Windows 2000 и некоторых устаревших linux-системах). Следующий номер показанный на картинке число подключенных клиентов и по причине этого бага, по вине которого клиент не может по-нормальному отконнектиться от сервера после смены карты, число это может быть больше, нежели реально подключено игроков (плюс спектаторы) до тех пор пока действует баг пинга.
Последняя важная информация (для игрока), которая может быть получена с помощью команды userflag 1 это просмотр загрузки процессора.
3-й и 4-й номера отображают время, потребовавшееся серверу для последнего тика. Поскольку время определяется с "начала тика" и его "окончания", оно может быть использовано как индикатор загрузки cpu. Сервер выполняет (или пытается выполнять) частоту тиков в секунду, каждый из которых требует милисекунды net+act. Если net + act клиенту; для каждого клиента, используется минимальная клиентская скорость и maxclientrate, не влияет на трафик клиент->сервер.
Что отличает Linux сервер от Windows сервера? Известно многим: число отсылаемых ежесекундно пакетов не постоянно по отношению к netservermaxtickrate. По замыслу авторов игры, UT должен отсылать пакет в каждый тик, но даже при загрузке процессора менее 50%, Linux сервер старается отсылать меньше, не считаясь с определенным для этого числом пакетов. Это влияет и на пинг по F6 - если даже клиент получает всего 10 пакетов в секунду, ему придется ждать 100 ms пока на его пинг придет ответ!
Возможная причина этому в кроется Linux UT threading. Threading - это концепция, позволяющая мультизадачность: программы говорят операционной системе что они закончили со своим текущим заданием и также получают процессорное время снова для работы. Похоже команды, делающие это в Linux UT, написаны не совсем корректно и сервер "спит" (между тиками) дольше, чем следует. Это означает, что сервер всегда будет работать с меньшей частотой тиков, чем указано в NetServerMaxTickRate. Частота, при которой это происходит меняется от времени и под воздействием других неизвестных факторов.
На сегодня это не лечится. В большинстве случаев похоже сервера пытаются отсылать минимальное число пакетов, ниже нормы, когда происходит "экшн" в игре, но это не правило.

Это сообщение было редактировано 1 раз. Последнее обновление произошло в 30/07/2005 22:51:45


Если у Вас нет паранойи - это еще не значит, что за Вами не наблюдают...
[WWW]
Admin
Министр обороны
[Avatar]

Зарегистрирован: 20/04/2005 16:29:56
Сообщений: 1908
Оффлайн

Как тикрэйт влияет на трафик? Конечно, более высокий тикрэйт производит больший трафик, но рост его не линеен (2х тикрэйт совсем не означает 2х трафик). Причина проста: хоть некоторые вещи (такие как прицеливание игрока) реально улучшаются при увеличении тикрэйта и готовы отсылаться каждый тик, то другие вещи нет (игроки не начинают выстреливать в два раза быстрее, менять чаще направление движения). И когда нечего обновлять (новые направления перемещений, ...) никакого трафика для этого и нет. В результате, увеличение тикрейта на значение Х создаст увеличение трафика меньше чем в Х раз.
Принимая во внимание все это, можно дать некоторые рекомендации по установке тикрейта для различных ситуаций. Хотя информация касается Windows серверов, но поскольку Linux сервера никогда не работают быстрее чем должны, значения могут использоваться и для Linux серверов. Значения подразумевают пропускную способность 5000 байт/секунду при полном дуплексе подключенных игроков, если не указано иначе.

1на1 сервер: Тут все просто. С двумя игроками, создающими "действие" не бывает особых проблем с пропускной способностью; вполне хорошо будете себя чувствовать при тикрэйте 50.

4на4 TDM сервер: Значения тикрэйта в районе 40 будут приемлемы. Если только игроки приконнектятся на скорости 6500 байт/сек (как в продвинутом германском клановом матче) тикрэйт 50 будет лучшим вариантом.

5на5 CTF сервер: Тикрэйт 30-35 будет в самый раз.

Для международных игр вы должны уточнить действительно ли пропускная способность равна 5кб/сек между сервером и клиентом. Если клиенты начнут терять пакеты или будет расти пинг, что не происходит при малом тикрейте, стало быть где-то бутылочное горлышко.
Возможно вас поражает, почему Epic рекомендовали намного ниже значения - этому есть две простые причины: они ориентировались на среднего покупателя, имеющего 56к модем (а аналоговые модемы близко не стояли к полному дуплексу) и установили скорость соединения 2800 - и тикрейт сервера на 16 игроков. Соответсвенно нет причин сегодня использовать эти значения, особенно для серьезных игр. Вторая причина в том, что epic никогда не заботились о спортивности своей игры (модем 56к и мясо на 16 человек - fun)

Если у Вас нет паранойи - это еще не значит, что за Вами не наблюдают...
[WWW]
SpotteR
Маршал
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 14:14:55
Сообщений: 1879
От: Нижний Новгород
Оффлайн

Похоже, что пОсты Админа так всех пригрузили, что все аж потеряли тягу писать
Вообще я смотрю мы давненько не отрывались в анрил!
Как на счет сегодня вечером - ночером зарубиться в ОНС режиме?!
Кто желает пишите, будет типа переклички.

it's nice to be important, but it's more important to be nice! (C) Scooter.
[WWW] [MSN] [ICQ]
Shinaar
Генерал армии
[Avatar]

Зарегистрирован: 26/05/2005 13:33:20
Сообщений: 1339
Оффлайн

Я желаю! А почему не дезматч??? Давайте устроим мясо

Главное не то, ЧТО ты делаешь - главное КАК ты это делаешь!

[WWW] [ICQ]
SpotteR
Маршал
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 14:14:55
Сообщений: 1879
От: Нижний Новгород
Оффлайн

Да у меня как-то мясо не очень вызывает интереса. Простое мочилово всего что движется не вставляет.
Хотя это смотря сколько народу соберется. Если не более 4 то можно и мяско погонять.

it's nice to be important, but it's more important to be nice! (C) Scooter.
[WWW] [MSN] [ICQ]
P5-Cop
Генерал-Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 21:44:53
Сообщений: 986
От: Pang Realm
Оффлайн

Ну вот ребята я вернулся!!! теперь ужасно хочу в ченить зарубиться типа Анрил!!! а вы как?? чет я смотрю без меня не особотот и много стрелок было!!! как насчет сегодня(08.08.2005) вечерком всмысле после 23:00.

КВАКЕРЫ ВСЕХ СТРАН ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
[Email] [ICQ]
P5-Cop
Генерал-Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 21:44:53
Сообщений: 986
От: Pang Realm
Оффлайн

Ну что вам господа хорошие сказать то!!
за не имением большего числа желающих и жаждущих. токо что завершилась дуель Shinaar - P5-Cop победил ... дружба победила.. бой удался на славу... иницыатива переходила из рук в руки почти после каждой смерти Фаворита!!! более чем на три фрага оторваться не получалось а поконцове шли ноздря в ноздрю... В общем снова море впечатлений!! потому как соскучился я по гаманью...

Да и кстати народ почему так тихо...

КВАКЕРЫ ВСЕХ СТРАН ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
[Email] [ICQ]
Shinaar
Генерал армии
[Avatar]

Зарегистрирован: 26/05/2005 13:33:20
Сообщений: 1339
Оффлайн

Почему тихо? Хм, ночь вероятно, вот все и спят
На самом деле, отличный был бой . Дуэль это вам, друзья, не ФФА, и даже ни командная игра - это что-то с чем-то. Давненько я не испытывал удовольствия от игры, подобного сегодняшнему
Вот так потренироваться, поиграть и чемпионат на вольных началах устроить... как вам такое предложение? Естественно, с призами.

Главное не то, ЧТО ты делаешь - главное КАК ты это делаешь!

[WWW] [ICQ]
bluetooth
Подполковник
[Avatar]

Зарегистрирован: 28/05/2005 09:15:35
Сообщений: 423
От: Петропавловск
Оффлайн

Я бы поигрался, да у меня старушка не потянет, а просто в старый добрый Unreal Tournament ни у кого, я так понял, желания нет...

Vochat.Kz - казахстанский чат без регистрации.
[WWW] [ICQ]
P5-Cop
Генерал-Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 21:44:53
Сообщений: 986
От: Pang Realm
Оффлайн

Да про Чамп я тоже почемуто вчера подумал... было бы прикольно но вот как все это дело организовать.. в пределах локалки!!!??? да и призовой фонд я думаю не первый раз моно и без него потому как мы его долго собирать будем!! А так идея неплохая надо узнать мнение общественности!!

КВАКЕРЫ ВСЕХ СТРАН ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
[Email] [ICQ]
SpotteR
Маршал
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 14:14:55
Сообщений: 1879
От: Нижний Новгород
Оффлайн

Вообще то я за чемп. Но сами знаете, я типлейщик а не дуэлят и уж тем более не мясник.
Но все равно. Участвовать буду. Только обговорить много чего нужно - список карт, время, турнирную сетку и т.п. Короче ждем всех желающих.

it's nice to be important, but it's more important to be nice! (C) Scooter.
[WWW] [MSN] [ICQ]
P5-Cop
Генерал-Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 21:44:53
Сообщений: 986
От: Pang Realm
Оффлайн

Да я тоже думаю что самое геморное будетне собрать народ а подготовить все чтоб было без проблем!!!
Кстати Spotter я утянул уже давно этот пак на 600 метров с картами а он мне кричит плохой архив!!! проверь а то я не знаю тянуть мне ещё разок или нет!! может версия Winrar-а у меня старее!!!

КВАКЕРЫ ВСЕХ СТРАН ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
[Email] [ICQ]
Skok
мл. Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 20/06/2005 12:08:41
Сообщений: 156
От: ADSL user
Оффлайн

Ну вот и я то же буду участвовать. Главное, чтоб меня хозяин оптяь никуда не услал надолго

Have a nice day!
P5-Cop
Генерал-Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 21:44:53
Сообщений: 986
От: Pang Realm
Оффлайн

Уффф... отгремели токо что орудия Анрила!! что я могу сказать по поводу сегодняшней битвы... все было кул!!! вот токо как бы обговорить сразу набор карт!! Результатами всеми доволен.. и когда 2х2 и 2х3 в особенности... хотя мы и проиграли один раунд.. но всеж я рад что у меня сегодня пошла игра!! А вот ту маленькую карту с маленьким вулканом надо ваще запретить!!! она уродская!! да ещё и тим там... 2х3 ... вот и прокатали нас по респам...
Остается надеяться что хотябы ещё три человека мы когда нить смогем нати из всех ворумчан и нетоко! чтоб наконец номано погамать 4х4 хотя. Всем участникам спасибо за игру!! было круто!!

КВАКЕРЫ ВСЕХ СТРАН ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
[Email] [ICQ]
andy_ry
Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 18/08/2005 13:21:21
Сообщений: 173
От: себя
Оффлайн

P5-Cop wrote:Остается надеяться что хотябы ещё три человека мы когда нить смогем нати из всех ворумчан и нетоко! чтоб наконец номано погамать 4х4 хотя.

Предупреждать надо, а также уточнить в какой UT играеете, опять же карты, а так народ повалит.

... и это пройдёт © Царь Соломон
[Email] [ICQ]
Shinaar
Генерал армии
[Avatar]

Зарегистрирован: 26/05/2005 13:33:20
Сообщений: 1339
Оффлайн

Кхм..., вообще-то тему нужно читать Выше писалось, что играем мы в 2004 инкарнацию UT. Собственно, на предыдущей странице указывали, какие файлы необходимы для игры. Что ж, в едином посте, в последнй раз (файлы необходимо устанавливать в указанном порядке):
1. ftp://172.16.0.201/games/patches/ut2k4/Maps&Models.exe - собственно, полный набор карт+несколько новых моделей.
2. ftp://172.16.0.201/games/patches/ut2k4/Sativia.ut4mod - скин.
3. ftp://172.16.0.201/games/patches/ut2k4/SKIN - Blade - The Vampirehunter2k4.ut4mod - очерендной скин.
4. ftp://172.16.0.201/games/patches/ut2k4/ut2004-ECEBonusPack.exe - бонуспак с новыми картами.
5. ftp://172.16.0.201/games/patches/ut2k4/UT2K4_WinXP_Extra.EXE - еще один бонуспак.
6. ftp://172.16.0.201/games/patches/ut2k4/ut2004-winpatch3339.exe - патч.

ЗЫ: все архивы, структура которых при распаковке составляет структуру папок, аналогичную установленной игре, следует не копировать поверх, а устанавливать путем запуска файла setup.exe из папки System архива. Исключение составляет архив Maps&Models.exe - его содержимое нужно просто скопировать.

Главное не то, ЧТО ты делаешь - главное КАК ты это делаешь!

[WWW] [ICQ]
SpotteR
Маршал
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 14:14:55
Сообщений: 1879
От: Нижний Новгород
Оффлайн

Да, прошлой ночью было жарко... (с) оператор сотовой связи.
Было здорово. Народ, ну давайте по-активнее. Нас мало и силы не равны очень!
По поводу игры есть такие моменты. Я карты некоторые видел впервые. Например последняя карта больше подходит для дуели, чем для мяса или тимплея. Давайте погоняем, и опытным путем отберем на будущее штук 5 - 8 карт большого размера, где можно вволю погонять командами.
Предалагю, начать делиться соображениями на этот счет

Это сообщение было редактировано 2 раз. Последнее обновление произошло в 22/08/2005 09:09:39


it's nice to be important, but it's more important to be nice! (C) Scooter.
[WWW] [MSN] [ICQ]
P5-Cop
Генерал-Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 21:44:53
Сообщений: 986
От: Pang Realm
Оффлайн

Одобряю.. меня раздрожают маленькие карты в тиме..надо в тиме так чтоб... ЭЭЭХХХх просторы реальные... а поповоду карт.. этож надо пару часиков потратить чтоб все пробежать.. а то щас наставили карт.. их же там щас стало немерено!! думаю 5-8 пойдет не больше.. если вспомнить старые сраженея в кваку то даже в третьей где море карт игралось тоже не так уж и много!!
Подумаем как токо чего назреет сообщю!!

КВАКЕРЫ ВСЕХ СТРАН ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
[Email] [ICQ]
P5-Cop
Генерал-Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 21:44:53
Сообщений: 986
От: Pang Realm
Оффлайн

andy_ry wrote:Предупреждать надо, а также уточнить в какой UT играеете, опять же карты, а так народ повалит.

А ты свои данные где нить оставь.. аська скайп.. Форум это не интерактивно... надо так чтоб раз и выловил тебя и сказал.. потому как порой спонтанно мысля приходит рубануть как вот в прошлый раз.. раз и собрались.. правда повезло что все были свободны!!
Давай тяни все чего сказал Shinaar и конектись.. а то давно охото в полноценный Тим рубануться даже в тот же ONS..

КВАКЕРЫ ВСЕХ СТРАН ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
[Email] [ICQ]
Shinaar
Генерал армии
[Avatar]

Зарегистрирован: 26/05/2005 13:33:20
Сообщений: 1339
Оффлайн

Друзья! Неуж-то все покинули старый добрый UT2k4? Признаюсь, Q2,3 не для меня - никогда не умел играть и не горел желаньем научиться - ну не нравятся мне они Давайте уж чтоль тряхнем стариной

Главное не то, ЧТО ты делаешь - главное КАК ты это делаешь!

[WWW] [ICQ]
P5-Cop
Генерал-Лейтенант
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 21:44:53
Сообщений: 986
От: Pang Realm
Оффлайн

Думаю если мы смогли собрать 2х3 в прошлый раз то щас уже могу сказать собрав тот состав и прибавив в него главу Клана Pang Realm который на кануне конектнулся к АДСЛ то нас получается ужно 6 челов... можно ещё теоретически Andy посчитать но чет он не активен.. тогда нас уже 7.. главное захотеть!!... я чесно уже соскучился по масштабным бойням хоть где.. ку3 Анрил... Лучше Анрил!! Согласе с Shinaar-м давайте гаматься.. вот токо стареной трясти по анрилу рановато.... !!!!

КВАКЕРЫ ВСЕХ СТРАН ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
[Email] [ICQ]
SpotteR
Маршал
[Avatar]

Зарегистрирован: 21/04/2005 14:14:55
Сообщений: 1879
От: Нижний Новгород
Оффлайн

Меня не списывайте со счетов! Просто работы море и устаю в последнее вермя сильно, потому и играю редко. Вот бы кто подсказал еще, как поднять выделенный сервер по сабжу. Почему-то у меня на сервере он не хочет даже стартовать
А жаль.

it's nice to be important, but it's more important to be nice! (C) Scooter.
[WWW] [MSN] [ICQ]
Coroner
Подполковник
[Avatar]

Зарегистрирован: 08/09/2005 20:25:17
Сообщений: 435
От: Pang Realm
Оффлайн

Господа! Вашего полку прибыло. После долгих мытарств и преживаний дома появился ADSL. Короче, надо срочняком рубанутся в что-нибудь масштабное, чтобы нервы успокоить.
Я, вообще-то, из старой школы и вчера вечером утирал скупую мужскую слезу, бегая по dm1 в QuakeWorld вместе с Cop'ом. О, этот небесный звук надетой желтой брони! О, эта гостеприимная лава после неудавшегося У-турна! Ностальгия, блин.
Короче, как где-то наметится стрелка - я в теме. Можно выцепить в асе (номер см. под сообщением).
[ICQ]
 
Индекс форума » Компьютерные игры
Перейти:   
Powered by JForum 2.1.9 © JForum Team